题目描述
小铭铭最近获得了一副新的桌游,游戏中需要用 $m$ 个骑士攻占 $n$ 个城池。
这 $n$ 个城池用 $1$ 到 $n$ 的整数表示。除 $1$ 号城池外,城池 $i$ 会受到另一座城池 $f_i$ 的管辖,其中 $f_i <i$。也就是说,所有城池构成了一棵有根树。这 $m$ 个骑士用 $1$ 到 $m$ 的整数表示,其中第 $i$ 个骑士的初始战斗力为 $s_i$,第一个攻击的城池为 $c_i$。
每个城池有一个防御值 $h_i$,如果一个骑士的战斗力大于等于城池的生命值,那么骑士就可以占领这座城池;否则占领失败,骑士将在这座城池牺牲。占领一个城池以后,骑士的战斗力将发生变化,然后继续攻击管辖这座城池的城池,直到占领 $1$ 号城池,或牺牲为止。
除 $1$ 号城池外,每个城池 $i$ 会给出两个战斗力变化参数 $a_i, v_i$。若 $a_i = 0$,攻占城池 $i$ 以后骑士战斗力会增加 $v_i$;若 $a_i =1$,攻占城池 $i$ 以后,战斗力会乘以 $v_i$。注意每个骑士是单独计算的。也就是说一个骑士攻击一座城池,不管结果如何,均不会影响其他骑士攻击这座城池的结果。
现在的问题是,对于每个城池,输出有多少个骑士在这里牺牲;对于每个骑士,输出他攻占的城池数量。
算法讨论
好像不是很优秀的倍增算法。。
对于每个点,存一下往上走$2^i$步所需要最小的战斗力,再记一下途中的buff就好了
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